🎨把前端UI搬进UE5
目录
为什么会有QuickUI?
前端是如何开发UI的?
作为一名从 UE5 起步的开发者,我深知传统 UI 制作流程的繁琐。
然而,当我深入学习前端领域后,这种认知被彻底颠覆了。
我惊叹于前端生态的高效 ——JS 的灵活性让交互不再受制于引擎底层,而 CSS 的表现力更是让复杂的过渡动画变得信手拈来。
这种巨大的效率反差让我萌生了一个想法:如果能将前端开发的这些核心优势引入 UE5,利用其成熟的组件库和响应式设计能力,
我们是否能彻底改变虚幻引擎 UI 开发的现状?这不仅是技术的融合,更是为了找回那种 “所见即所得” 的丝滑创作体验。
这便是 QuickUI 插件诞生的最初念头:让 UE5 开发者也能享受到前端生态的红利,不用再为了一个简单的动效耗费半天时间。
QuickUI 告别复杂代码!快速搭产品交互界面展示
用前端技术做 UE5 UI 设计,到底有多香?
用过 UMG 的朋友都懂,它的可视化编辑虽然直观,但在灵活性上远不及 Web 生态。 前端的 CSS 动画、响应式布局、丰富的第三方组件库,这些成熟的工具链原本和 UE5 毫无交集,而 QuickUI 就是要打破这个壁垒。 通过这款插件,你可以直接将 HTML、CSS、JS 的设计逻辑引入 UE5,把前端生态的灵活性无缝移植到游戏或交互项目中。
比如想做一个带渐变过渡的弹窗,前端几行 CSS 就能实现,放在 UMG 里可能要叠加多个动画节点;想做自适应不同分辨率的界面,前端的媒体查询可以轻松搞定,而 UMG 往往需要手动调整锚点适配。 更重要的是,大量前端开发者熟悉的设计范式,能让 UI 迭代效率提升不止一个档次,无论是独立开发者还是小团队,都能节省大量调试时间。
QuickUI 的核心价值:不止是 “打通”,更是 “简化”
很多人可能会问,UE5 不是有 WebView 相关功能吗?为什么还要专门做一个插件? 答案很简单:QuickUI 解决了 “通信效率” 和 “工程落地” 两个核心问题。
一方面,它为 UE5 的蓝图编程架构和前端 JS 架构搭建了高效简洁的通信接口。 不用再写复杂的桥接逻辑,蓝图里的变量变化可以实时同步到 WebUI,前端的交互操作也能快速反馈给引擎,通信延迟几乎可以忽略不计,完全满足游戏和实时交互项目的需求。
另一方面,插件配套了完备的工程模板。从项目初始化配置到常用 UI 组件封装,再到数据驱动的设计规范, 整套模板能让你跳过 “从零搭建” 的繁琐过程,直接上手开发。尤其是数据驱动的设计理念, 让 UI 界面能根据数据变化自动更新、甚至自动生成,比如道具列表、排行榜这类需要动态渲染的场景,只需维护数据源,UI 就能自动适配,大大减少重复劳动。
QuickUISmart:开箱即用的产品类交互模板(完全开源免费)
基于 QuickUI 的核心能力,我近期上线了第一个落地模板 ——QuickUISmart,专门针对产品类交互场景设计。 这个工程模板是专门针对不懂编程开发的小白UE设计师量身打造,只需要拥有基础的UE5编辑器功能使用基础便可以快熟的打造完整的产品、漫游交互。 目前这个项目是我的业余开发成果,已经全部开源, 欢迎大家参与贡献和反馈问题。
IMPORTANT
Github仓库:https://github.com/playertk/PixelbearQuickUI_Smart
下载地址:https://pan.baidu.com/s/16pslO7yXKvi9YCJQTaM8uQ 提取码:9699
IMPORTANT
两个快速入门视频教程,教你快速上手QuickUISmart模板:
教程1:四步即可完成交互功能设计!QuickUI是如何帮助设计师快速完成交互设计的?
教程2:三步配置!QuickUI即可绑定丝滑相机动画!产品交互展示轻松拿捏!!
写在最后
作为一个热爱 UE5 开发的技术人,开发 QuickUI 的初衷只是想解决自己工作中遇到的痛点。 如果你对 UE5 交互设计感兴趣,欢迎加入讨论群一起交流学习,期待看到大家用 QuickUI 做出更多炫酷的 UE5 交互作品! ——— 点击链接加入群聊【QuickUI设计与开发】