关于我

2024/04/01
目录
  1. 从业经历
  2. 关于编程
  3. 职业目标
  4. 案例分享
    1. Web应用开发:
    2. 数字交互开发:

从业经历

误打误撞进入展览行业15年,使用3DSMax、Maya做过建筑动画、文旅类数字内容,后来又转为使用Unity3D、Unreal Engine 4进行虚拟仿真设计。

可以说我的从业方向始终围绕着“CG图技术”展开。

关于编程

在此之前,我一只对于敲代码的能力非常不自信,虽然参与过许多虚拟仿真项目的开发和设计,但只是标榜自己是“半个”程序员。

从业多年的我,在编程的同事影响下耳濡目染下,倒也对软件架构,开发模式了解了不少,虽有编程知识但是很少实操,但是事实证明,编程这技术还是得多练。

最终我还是迈出了编程实操的第一步,2022年意外接触了webgl,在感受到它的视觉的魅力,开始尝试学习TreeeJS。因为JS代码的所见所得,极大鼓舞学习我编写代码的信心。

变革发生在2023年,我开始尝试用AI辅助开发,这让我一下子打开了新世界的大门。AI像个“技术搭档”,让我在代码学习设设计上面大大提高效率。​

特别是做 “UE蓝图笔记App” 原型时,原本担心编程复杂度会搁置想法,结果借助 AI 生成的代码框架,我只需专注调整交互细节,很快就落地了原型 —— 那一刻明显感觉到,编程不再是束缚创意的短板,反而成了我快速实现想法的最佳工具,能力边界一下被拓宽了。​

职业目标

研究重点包含AI编程,3D图形技术,让产品拥有超高的互动性。
随着AI编程,Web3D等技术支持革新,目标是做出轻量、强互动的网页应用。
希望把技术赋能金融、电商、娱乐、社交、教育等领域。接受AI互联网变革。

案例分享

Web应用开发:
数字交互开发: